Monstro

Ghoul

Ghoul vive na Ilha dos Esqueletos (caçada nível 9+). Morto-vivo que morde, suga vida e se cura um pouco. Tem 160 de vida e seus golpes corpo a corpo chegam a 70.

Caçada 9+

Dano recebido por elemento

  • Físico100%normal
  • Fogo100%normal
  • Gelo90%resiste
  • Energia70%resiste
  • Terra80%resiste
  • Sagrado125%fraco
  • MorteImune0%
  • Dreno de vidaImune0%
  • AfogamentoImune0%

Cada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.

Ataques e magias

  • Corpo a corpo

    0–70de dano

    • Físico
    • a cada 2 s
  • Mordida que suga

    15–27de dano

    • Dreno de vida
    • só quando o alvo está colado
    • área no alvo (raio 1)
    • 10% de chance a cada 2 s

Os números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo. Os nomes dos ataques são descritivos: o jogo não dá nome aos ataques dos monstros.

Comportamento

  • Cura-se em 9–15 (5% de chance a cada 2 s).
  • Imune a: Embriaguez, Paralisia.
  • Vê criaturas invisíveis.

Loot

11 itens
ItemChanceQuantidade
70%Comum
1–30
14,47%Incomum
1
10%Incomum
1–2
5,13%Incomum
1
5%Incomum
1
1%Semirraro
1
1%Semirraro
1
0,95%Raro
1
0,94%Raro
1
0,28%Raro
1
0,19%Muito raro
1

Cada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano. Todo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.

Onde vive

Missões

Troféu

Ghoul — Bronze
Bronze
Ghoul — Prata
Prata
Ghoul — Ouro
Ouro

Derrote-o para ganhar o troféu dele para a sua casa: Bronze 100 abates, Prata 500 abates, Ouro 1.000 abates. Abates contados desde 7 out 2026.

Outros monstros na Ilha dos Esqueletos

Como ler estes números
  • ExperiênciaExperiência por abate = o valor mostrado (nunca menos que 5) × bônus de stamina (150% com mais de 40 h, 100% de 14 a 40 h, 50% abaixo de 14 h, nada com 0), +10% por uma hora de jogo depois da recompensa diária de login com 3 ou mais dias seguidos (sair do jogo encerra). Abate dividido reparte pelo dano.
  • Landcoin por abateTodo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
  • LootCada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano.
  • ElementosCada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.
  • ArmaduraA armadura reduz cada golpe físico do herói em metade do seu valor.
  • Números de danoOs números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo.

Dados lidos dos arquivos do jogo no ar em 17 out 2026. Os nomes aparecem como o jogo mostra.