Monstro
Ghoul
Ghoul vive na Ilha dos Esqueletos (caçada nível 9+). Morto-vivo que morde, suga vida e se cura um pouco. Tem 160 de vida e seus golpes corpo a corpo chegam a 70.
Dano recebido por elemento
- Físico100%normal
- Fogo100%normal
- Gelo90%resiste
- Energia70%resiste
- Terra80%resiste
- Sagrado125%fraco
- MorteImune0%
- Dreno de vidaImune0%
- AfogamentoImune0%
Cada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.
Ataques e magias
Corpo a corpo
0–70de dano
- Físico
- a cada 2 s
Mordida que suga
15–27de dano
- Dreno de vida
- só quando o alvo está colado
- área no alvo (raio 1)
- 10% de chance a cada 2 s
Os números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo. Os nomes dos ataques são descritivos: o jogo não dá nome aos ataques dos monstros.
Comportamento
- Cura-se em 9–15 (5% de chance a cada 2 s).
- Imune a: Embriaguez, Paralisia.
- Vê criaturas invisíveis.
Loot
| Item | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
70%Comum | 1–30 | |
14,47%Incomum | 1 | |
10%Incomum | 1–2 | |
5,13%Incomum | 1 | |
5%Incomum | 1 | |
1%Semirraro | 1 | |
1%Semirraro | 1 | |
0,95%Raro | 1 | |
0,94%Raro | 1 | |
0,28%Raro | 1 | |
0,19%Muito raro | 1 |
Cada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano. Todo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
Onde vive
Missões
Missões das ilhas · RepetívelCarniçais famintos
Derrote 30 Ghouls
Dada por Irmã Clara, a Coveira
Troféu



Derrote-o para ganhar o troféu dele para a sua casa: Bronze 100 abates, Prata 500 abates, Ouro 1.000 abates. Abates contados desde 7 out 2026.
Outros monstros na Ilha dos Esqueletos
Como ler estes números
- ExperiênciaExperiência por abate = o valor mostrado (nunca menos que 5) × bônus de stamina (150% com mais de 40 h, 100% de 14 a 40 h, 50% abaixo de 14 h, nada com 0), +10% por uma hora de jogo depois da recompensa diária de login com 3 ou mais dias seguidos (sair do jogo encerra). Abate dividido reparte pelo dano.
- Landcoin por abateTodo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
- LootCada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano.
- ElementosCada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.
- ArmaduraA armadura reduz cada golpe físico do herói em metade do seu valor.
- Números de danoOs números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo.
Dados lidos dos arquivos do jogo no ar em 17 out 2026. Os nomes aparecem como o jogo mostra.


