Monstro
Minotaur Mage
Minotaur Mage vive na Mina das Raizes Partidas (caçada nível 27+). Um conjurador elite que mantém distância e ataca com raios, bolas de fogo e campos de energia. Tem 394 de vida e seus golpes corpo a corpo chegam a 20.
Dano recebido por elemento
- Físico100%normal
- Fogo100%normal
- Gelo110%fraco
- Energia80%resiste
- Terra80%resiste
- Sagrado90%resiste
- Morte105%fraco
Cada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.
Ataques e magias
Corpo a corpo
0–20de dano
- Físico
- a cada 2 s
Raio
20–58de dano
- Energia
- alcance de 7 quadrados
- alvo único
- 15% de chance a cada 2 s
Bola de fogo
50–105de dano
- Fogo
- alcance de 7 quadrados
- área no alvo (raio 1)
- 15% de chance a cada 2 s
Campo de energia
- Energia
- alcance de 7 quadrados
- área no alvo (raio 1)
- 10% de chance a cada 2 s
Deixa um campo de energia: 30 ao pisar e, 10 s depois, mais 25; o campo dura 2 min
Os números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo. Os nomes dos ataques são descritivos: o jogo não dá nome aos ataques dos monstros.
Comportamento
- Mantém distância (4 quadrados) e luta de longe.
- Vê criaturas invisíveis.
Loot
| Item | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
85,78%Comum | 1–35 | |
15%Incomum | 1–8 | |
6,43%Incomum | 1 | |
5%Incomum | 1 | |
4,95%Semirraro | 1 | |
3,1%Semirraro | 1 | |
3,02%Semirraro | 1–2 | |
2,29%Semirraro | 1 | |
1%Semirraro | 1 | |
0,6%Raro | 1 | |
0,49%Raro | 1 |
Cada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano. Todo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
Onde vive
Mina das Raizes Partidas
Como ler estes números
- ExperiênciaExperiência por abate = o valor mostrado (nunca menos que 5) × bônus de stamina (150% com mais de 40 h, 100% de 14 a 40 h, 50% abaixo de 14 h, nada com 0), +10% por uma hora de jogo depois da recompensa diária de login com 3 ou mais dias seguidos (sair do jogo encerra). Abate dividido reparte pelo dano.
- Landcoin por abateTodo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
- LootCada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano.
- ElementosCada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Na versão atual todo ataque do herói é físico (corpo a corpo e as magias de cavaleiro), então só o valor de Físico muda o seu dano.
- ArmaduraA armadura reduz cada golpe físico do herói em metade do seu valor.
- Números de danoOs números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo.
Dados lidos dos arquivos do jogo no ar em 17 out 2026. Os nomes aparecem como o jogo mostra.