Monstro
Scaleguard
Scaleguard vive na Glow Cavern, uma caverna funda de dois andares (caçada nível 48+). Um guerreiro lagarto de sangue frio que mantém acesos os braseiros da caverna: golpes pesados de lâmina, o Cross Cut avisado antes no chão e o Shield Shove, que empurra o herói para trás. Tem 899 de vida e seus golpes corpo a corpo chegam a 119.
Dano recebido por elemento
- Físico100%normal
- Fogo70%resiste
- Gelo120%fraco
- Energia110%fraco
- Terra80%resiste
- Sagrado100%normal
- Morte100%normal
Cada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Os golpes corpo a corpo e as magias de cavaleiro causam dano físico; uma varinha causa o dano do elemento dela.
Ataques e magias
Corpo a corpo
68–119de dano
- Físico
- a cada 2 s
Cross Cut
169–216de dano
- Físico
- só quando o alvo está colado
- uma cruz de 5 quadrados com o alvo no meio (o quadrado dele fica de fora)
- no máximo uma vez a cada 6,5 s
Preparo de 0,4 s e aviso de 1,2 s: os 4–5 quadrados que vão levar o golpe ficam marcados no chão
Shield Shove
34–49de dano
- Físico
- só quando o alvo está colado
- alvo único
- 15% de chance a cada 2 s
Sem aviso no chão · Empurra o alvo 1 quadrado para trás quando o quadrado de trás está livre
Os números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo. A tela do jogo não mostra os nomes dos ataques; os nomes desta página são os que esta wiki usa.
Comportamento
- Os golpes mais fortes são avisados no chão antes.
- Imune a: Embriaguez.
- Vê criaturas invisíveis.
Loot
| Item | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
100%Sempre | 4–400 | |
28%Comum | 1 | |
15%Incomum | 1–2 | |
8%Incomum | 1 | |
4%Semirraro | 1 | |
2,5%Semirraro | 1 | |
1,5%Semirraro | 1 |
Cada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano. Todo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
Onde vive
Outros monstros na Glow Cavern
Como ler estes números
- ExperiênciaExperiência por abate = o valor mostrado (nunca menos que 5) × bônus de stamina (150% com mais de 40 h, 100% de 14 a 40 h, 50% abaixo de 14 h, nada com 0), +10% por uma hora de jogo depois da recompensa diária de login com 3 ou mais dias seguidos (sair do jogo encerra). Abate dividido reparte pelo dano.
- Landcoin por abateTodo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
- LootCada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano.
- ElementosCada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Os golpes corpo a corpo e as magias de cavaleiro causam dano físico; uma varinha causa o dano do elemento dela.
- ArmaduraA armadura reduz cada golpe físico do herói em metade do seu valor.
- Números de danoOs números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo.
Dados lidos dos arquivos do jogo em 21 out 2026. Todo nome próprio é o nome oficial em inglês, o mesmo nas páginas em inglês e em português.