Monstro

Scaleguard

Scaleguard vive na Glow Cavern, uma caverna funda de dois andares (caçada nível 48+). Um guerreiro lagarto de sangue frio que mantém acesos os braseiros da caverna: golpes pesados de lâmina, o Cross Cut avisado antes no chão e o Shield Shove, que empurra o herói para trás. Tem 899 de vida e seus golpes corpo a corpo chegam a 119.

Caçada 48+

Dano recebido por elemento

  • Físico100%normal
  • Fogo70%resiste
  • Gelo120%fraco
  • Energia110%fraco
  • Terra80%resiste
  • Sagrado100%normal
  • Morte100%normal

Cada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Os golpes corpo a corpo e as magias de cavaleiro causam dano físico; uma varinha causa o dano do elemento dela.

Ataques e magias

  • Corpo a corpo

    68–119de dano

    • Físico
    • a cada 2 s
  • Cross Cut

    169–216de dano

    • Físico
    • só quando o alvo está colado
    • uma cruz de 5 quadrados com o alvo no meio (o quadrado dele fica de fora)
    • no máximo uma vez a cada 6,5 s

    Preparo de 0,4 s e aviso de 1,2 s: os 4–5 quadrados que vão levar o golpe ficam marcados no chão

  • Shield Shove

    34–49de dano

    • Físico
    • só quando o alvo está colado
    • alvo único
    • 15% de chance a cada 2 s

    Sem aviso no chão · Empurra o alvo 1 quadrado para trás quando o quadrado de trás está livre

Os números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo. A tela do jogo não mostra os nomes dos ataques; os nomes desta página são os que esta wiki usa.

Comportamento

  • Os golpes mais fortes são avisados no chão antes.
  • Imune a: Embriaguez.
  • Vê criaturas invisíveis.

Loot

7 itens
ItemChanceQuantidade
100%Sempre
4–400
28%Comum
1
15%Incomum
1–2
8%Incomum
1
4%Semirraro
1
2,5%Semirraro
1
1,5%Semirraro
1

Cada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano. Todo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.

Onde vive

  • Glow Cavern

    A Glow Cavern, uma caverna funda de dois andares.

    17 pontos de nascimento · caçada nível 48+ · renasce em 1 min quando não há herói por perto

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Outros monstros na Glow Cavern

Como ler estes números
  • ExperiênciaExperiência por abate = o valor mostrado (nunca menos que 5) × bônus de stamina (150% com mais de 40 h, 100% de 14 a 40 h, 50% abaixo de 14 h, nada com 0), +10% por uma hora de jogo depois da recompensa diária de login com 3 ou mais dias seguidos (sair do jogo encerra). Abate dividido reparte pelo dano.
  • Landcoin por abateTodo abate também paga 2–25 Landcoin para quem deu mais dano, além do loot.
  • LootCada linha do loot é sorteada sozinha; a chance mostrada é a de ganhar o item ao menos uma vez por abate. O loot vai para quem deu mais dano.
  • ElementosCada valor é o dano que ele leva daquele elemento: 100% = normal, acima de 100% = leva mais (fraco), abaixo de 100% = leva menos (resiste), Imune = 0%. Os golpes corpo a corpo e as magias de cavaleiro causam dano físico; uma varinha causa o dano do elemento dela.
  • ArmaduraA armadura reduz cada golpe físico do herói em metade do seu valor.
  • Números de danoOs números de dano são os valores brutos, antes da armadura, do escudo e do modo de luta do herói. Dano recebido de golpes e magias: ×0,8 no modo defensivo, ×1,15 no ofensivo.

Dados lidos dos arquivos do jogo em 21 out 2026. Todo nome próprio é o nome oficial em inglês, o mesmo nas páginas em inglês e em português.